home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / Games / xmine / xmine.man.txt < prev   
Text File  |  1995-05-03  |  3KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. XMINE(1)                                                 XMINE(1)
  5.  
  6.  
  7. NAME
  8.        xmine  -  identify  mines  in a mine field without getting
  9.        blown up
  10.  
  11. SYNOPSIS
  12.        xmine
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15.        _x_m_i_n_e is an X11-based  version  of  the  popular  PC  game
  16.        Minesweeper.  The object is to place flags on mines on the
  17.        game board without exposing them.  If you expose  a  mine,
  18.        it  "explodes" and the game ends.  Exposed mines appear as
  19.        black capital "M" characters.
  20.  
  21.        To begin, click the first mouse  button  anywhere  on  the
  22.        field.   A series of numbers will be revealed.  The number
  23.        in each square corresponds to the  number  of  mines  that
  24.        border  that square, including diagonals.  Squares that do
  25.        not border mines are empty.
  26.  
  27.        Once you have determined the location of a mine,  flag  it
  28.        by  clicking with the third mouse button.  Flags appear as
  29.        capital "X" characters which are red  on  color  displays.
  30.        Once  you  have marked all the mines surrounding a number,
  31.        click the middle mouse button to reveal  the  contents  of
  32.        the  un-mined  squares surrounding it.  If you flag a mine
  33.        incorrectly and force an unflagged mine  to  be  revealed,
  34.        the game ends.
  35.  
  36.        The  number at the top left of the game board displays the
  37.        number of mines left for you  to  identify.   At  the  top
  38.        right  is a timer that indicates the number of seconds for
  39.        which the game has been running.  High scores are achieved
  40.        by having the fastest time for a skill level.
  41.  
  42.        There  are  four levels of game play: beginner, intermedi-
  43.        ate, expert, and custom, set using  the  Game  menu.   For
  44.        each  level, the number of mines and the size of the board
  45.        increase:
  46.  
  47.        beginner
  48.             has 10 mines in an 8x8 board.
  49.  
  50.        intermediate
  51.             has 40 mines in a 16x16 board.
  52.  
  53.        expert
  54.             has 99 mines in a 16x39 board.
  55.  
  56.        custom
  57.             allows you to specify your own board  dimensions  and
  58.             number of mines.
  59.  
  60.        If  you choose Marks [?] from the Game menu, you may place
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                                                 1
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. XMINE(1)                                                 XMINE(1)
  71.  
  72.  
  73.        question marks on squares by clicking twice with the third
  74.        mouse  button.   Although they may be helpful for deducing
  75.        the location of mines, they are  not  treated  as  flagged
  76.        mines  when  you  click  with the middle mouse button on a
  77.        numbered square.
  78.  
  79. AUTHOR
  80.        Paul Falstad
  81.        Manual entry written by Linda Branagan.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                                                 2
  131.  
  132.  
  133.